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登録日:2019/03/31 Sun 19 28 21 更新日:2024/06/28 Fri 23 35 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 イースターエッグ シークレットコード スタッフからの挑戦状 メッセージ 創作 気付くかな? 茶目っ気 隠しメッセージ 隠しメッセージとはゲーム、アニメ、映画などに仕込まれている、普通には気づくはずがない文章のこと。 勘のいい人なら簡単に気づくようなものから、解析やコマ回しなど特殊な方法を使用しないと発見出来ないものまで多岐にわたる。 隠しメッセージを仕込む目的はいくつかある。 1.スタッフの遊び心。 一番多いパターン。特にスタッフの名前が仕込まれていることが非常に多い。 隠されている要素を見つけるほどにまでやり込んだユーザーに対するささやかな賞賛と感謝を述べるメッセージも。 見つけた際の喜びはゲームをクリアする達成感にも匹敵するだろう。 ネ 2.デザインの盗作及び偽造防止 キリンビールのロゴマークには「キ」「リ」「ン」の文字がバラバラになって隠されている。 この隠しメッセージは1933年の時点で存在が確認されており、定期的にパターンが変わっている。 日本国のパスポートには「JAPAN PASSPORT」という文字が隠しメッセージとして仕込まれている。その数は1360。 その他、ブラックライトを当てると特殊な塗料で描かれたもう一つの顔写真が浮かび上がる。これは写真の張り替えによる偽造を防止するための仕掛けである。 ※キリンビールのロゴについては戦災で資料が焼失したため、正確な理由については判明しておらず、あくまでも現在の社員の推測である。 3.愚痴 特にゲームに多い。ゲーム制作は今も昔もデスマーチ上等であることが多く、そのストレスのはけ口として過激な文章がゲームに隠され、後年になって解析等の手段で見つけられることもある。 広義ではゲームソフトのコピーガードによって表示される警告画面も隠しメッセージと言えるかもしれない。詳しくは割れ対策の項目参照。 タ 隠しメッセージの具体例(ネタバレ注意!) ゲーム 最も隠しメッセージが仕込まれているメディア。コンピュータ用語ではイースターエッグと呼ばれる。 ファンタジー作品では石碑に記された象形文字や魔法陣の紋様など意外なところに仕込まれており、更に外国語あるいは独自の言語や古語で表記されていて、見つけるのも困難な上に解読するのも一苦労というケースもある。 中には実名を挙げているものや卑猥なワード、放送禁止用語が登場することも…。 バイオハザード2 ラクーンシティに登場する店舗の名前「AMISET」「AMAGOMIHS」はスタッフの名字「テシマ」「シモガワ」を反対から読んだもの。 また、アルカス洋服店の「ARUKAS」を反対から読むと「SAKURA」となる。これは春日野さくらが由来だと攻略本で説明されている。 Devil May Cry ミッション1で洋館の中央にある騎士の像から2段ジャンプするとある通路にたどり着く。その場所は本来ならばミッション8で使用する通路であり、扉は封印されていて進行することが出来ない。 それでも扉を開けようとすると「ここに辿り着いた腕は見事としか言いようがない。だがここはまだ来るべき場所ではないので正規のルートを進んでくれ」(意訳)というプレイヤーを称賛するメッセージが表示される。 通路が普通では気付かない場所に存在する上、そこに辿り着くにも高度なテクニックが要求されるので、スタッフが称賛するのも納得である。というかほとんどのプレイヤーは2周目以降でこのメッセージを見たはず。 バ Devil May Cry3 ミッション開始時に流れるデモムービーの中にそのミッション番号に応じた数字が隠されている。 「3」「7」辺りは簡単だが、「16」はかなりの難問。 モンスターハンターダブルクロス ラスボス(リンク先ネタバレ注意)との戦闘でフィールドに存在するオブジェクトに作品名である「XX」(ダブルクロス)の文字が仕込まれている。 最終形態では「XX」の文字が非常に目立つ場所にあるのですぐに気づくが、実はそれより前の形態にも仕込まれている。注意深く観察しないと全ては見つからないだろう。 アンチャーテッド ある場所に存在する墓石に刻まれたスペイン語の文字を訳すと以下の通りの文章となる。 「もしこの墓石の文字を読んでいるなら、君はとんでもないゲームオタク。彼女でも見つけてもっと人生を楽しんでください」 大きなお世話である 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 伝説のクソゲーとして有名な作品。 解析によって隠しメッセージの存在が判明されていて、その内容はデザイナーの実名が出ている他、放送禁止用語を含んだ卑猥な文章となっている。 ここでは記載しないので詳しくは独自に調べてほしい。ただし閲覧は自己責任で。 レ パチコン ファミコン初のパチンコゲーム。ゲームというよりはパチンコのシミュレーターに近い。 単調なゲーム性でBGMが流れなかったり演出がしょぼかったりと出来はよろしくないが、こちらも解析によってY.Sと名乗る開発プログラマー(*1)が書いたと思われるローマ字の隠しメッセージの存在が判明しており、その内容は上司や発売元の東芝EMI("T"社)に対する過激な愚痴となっている。さらには電話番号まで書いている。 内容から察するに、発売元の意向でゲームが納得できない仕様になってしまった事に憤慨した模様。 + 以下、普通の文章に直したメッセージの内容 ここから先は言いたい放題!! 企画のJPMのMr.ゴウハラは何にもしないくせに色々言いやがってうるさい野郎だバカ! "T"社のDEG/NANA/KOYA てめいらは前に言った事と違う事ばっかり言うなアホ。 てめいらが言ったから徹夜して作ったのに“前の方がよかった”なんて言うんじゃない! こんなつまらないボーナスステージ 玉ずまりを誰がやると思ってるんだ! セレクトでJOYを右にすればふつうは+1されるんだバーカ! 音の会社のクセに変な音ばかりを入れようとしてパチンコの音を無視するな! 玉の音が聞こえないのがそんなにいいのか! 前の音も残してあるので聞きたいなら直してね。 HEXアドレスのAFFCをデータ1FAFに、AFC4をデータE0EEにすればマシな音になります(*2)。(Tiger_V Kugi) "T"社のアホとGOUのバカ!良い音は誰でも分かるんだい! "N"社さんは"I"社の「PRO580」で開発しているのかな? よくあんな変なマシン(3"FD)で作るよな! お絵かきも穴をなぞって描くのかな? 穴をなぞるのが嫌な方、Bear'sのお絵かきマシン(ROM) デバッガーを500万円で売りますよ.... Tel ◯◯-◯◯◯-◯◯◯◯(*3) 綺麗な絵のためなら安いもんだ!!! なんで6502のデシマルモードを抜いたの? デシマルコンピューターなのに.....マスクの切り間違いじゃない? もしもこれを見た人は"H"! MSXのパチコンにもメッセージがあります.....(*4) "H"な人は買ってみてね!ただし琉球方言ですよ! 見たのは内緒にしてね! by Y.S えりかとさとるの夢冒険 2004年に隠しメッセージが存在することが解析によって明らかとなった。 一応解析をせずに隠しコマンドで表示することが可能だが、その方法はリアルで1時間かかるものなので自力で発見できる可能性は皆無である。 こちらも実名を挙げて「てめェーだよ てめェー」という激しく罵倒する汚い言葉の他、卑猥な文章が含まれるものとなっている。こちらも各自で調べてほしい。 + 余談。背筋が寒くなる話なので閲覧は自己責 任 2012年に更なる隠しメッセージが存在することが判明した。 このゲームはコンティニューする際にパスワードを入力する方式なのだが、そのパスワードの中に変化しない特定の文字列が存在することが判明する。 その文章を並べると「いいか見てろ貴様今に殺す」「やめたこんな奴ら早く失せろ 」という文章になる。 ……隠しコマンドならともかく、多くのプレイヤーに公開されたパスワード画面にこんな文章を仕込んだスタッフの悪意と憎悪は相当なものだったと思われる。 なお、誰がこのメッセージを書いたのかは不明。 + 更なる余談 この他にも特定のコマンド入力で、ひでむし以外のスタッフが書いたと思われる隠しメッセージが存在することが判明。 こちらは「あいしてる」など悪意や狂気を感じさせるものではないが。一体いくつ仕込んだのか…。 は メトロイドフュージョン 水中に沈んだステージ「セクター4 AQA」の下層から入り口に戻る場面。 許可無く開けてはならないセキュリティロックを無断で解除し、進んだ先で入手したアイテムを使って帰還し、その事でナビゲーターに怒られる……というのが正規ルートなのだが、ここでアイテムを入手せずセキュリティルームにも行かずに裏ルートを使って帰還すると、普段無感情なナビゲーターが「恐るべきテクニック」と驚きつつも称賛してくれる。ついでに上司がうっかり重要機密を漏らしかけてナビゲーターに止められる。 裏ルートとは言ったが、ただでさえ扱いの難しいシャインスパークを1~2マス分の小さな坂道で息継ぎしながらブースターブロックまで持って行くというとんでもない難易度なので、ナビゲーターが称賛するのも肯ける。 メトロイドプライム3 コラプション 作中内にあるシークレットメッセージの暗号が、岩田社長と宮本茂氏の肉声メッセージが流れる無線周波コードを示している。 マリオストーリー ストーリー1クリアするまでキノコタウンの南側は木箱等で塞がれていけないが、座標を用いたバグ技で南側に入り込んでそこにいたキノピオに話しかけると「メッセージが出ないはずだよ」という本来のフラグを立てずに来た向けのセリフになる。 一見するとタダのデバッグ用と思いきや、各キャラごとに追加のセリフが異なり 「でたら おしえてね」 「でも でるようなら いやだよなぁ」 「でたら どーしよー…」 と多彩で、フラワーさんに至っては長文になっている。 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 フィールド上に存在する看板や石碑などに刻まれている象形文字はDQ10で存在が発覚した「アストルティア文字」である。 DQ8で使われている件については公式からアナウンスされていない(*5)が、この文字はユーザーが解読した結果五十音全てに対応していることが明らかとなっており、 対応する文字に当てはめると文章にすることが出来る。 スタッフの名前が仕込まれているものや町名が書かれているものの他、特筆すべきはある石碑に描かれた文章。 「休み欲しい」「きつい」「家に居てアニメ見てたい」「辞めたい」「早く辞める」「辞めてやる」というスタッフの怨嗟の声が仕込まれている。 劣悪な環境で頑張っているスタッフのささやかな悪戯といえるかもしれない。 なお、3DS版の発売後に本作への仕込みが発覚したが、PS2版の時点で仕込まれていた模様。そんな古くからあったのか。 DQ11にも続投しており、中盤に差し掛かる頃に訪れるある石碑には最終盤のネタバレが書かれている。 かまいたちの夜 あるルートで文章中に暗号が仕込まれており、それを解読すると「たすけてくれ!」「ここでりせっとしろ」という隠しメッセージが浮かび上がる。 この隠しメッセージの通りにリセットすると最後の隠し要素である陰謀編へと派生する。 PS移植版、GBA移植版では「せれくとをおせ」に変更されており、Vita版の『輪廻再生』では「ここにもどれ」(バックログで表示しろ)となっている。 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 あるルートで神棚に刻まれた意味不明な暗号を解読するとコマンドが浮かびあがる。そのコマンドを入力するとイベントが発生する。 パワポケダッシュ ガールフレンド候補である南雲瑠璃花のバッドルートにおいて、瑠璃花は借金のカタとして何処かの島に連れていかれるのだが、エンディングにて主人公の元に現状を伝える手紙が届いてくる。 その文面は一見すると何とか頑張って暮らしているように見えるが、手紙の左端を縦読みすると「母やくたすケにきで(早く助けに来て)」というかなり意味深なメッセージが隠されている事が分かる。 メタルギア サヴァイヴ プロローグにある兵士報告書を書くシーンに「MG KJP FOREVER」の頭文字暗号が隠されている。 その暗号の下には「BASTARD(クソ野郎) YOTA」と「CUNNING(ずる賢い) YUJI」という2人の名前が表記されており、これらの名前には「AWOL(逃走、任務棄権)」との表記もある。 この二人の名前は本作のプロデューサー及びディレクターの堤崎陽太氏と是角有二氏の事を示しているのではないかと見られる。 メタルギアサヴァイブはメタルギアシリーズ初の非小島プロダクション製作だが、本作の発売以前に起きたKONAMI内の小島プロダクションの消滅やシリーズ生みの親である小島秀夫氏の退社などの騒動に関してのスタッフの怨嗟の声ではないかと考察されている。 星のカービィシリーズ HAL部屋が該当。詳しくはHAL部屋(星のカービィ)へ。 スーパーロボット大戦シリーズ OG2で戦艦一隻+味方機体三機しかいない状態で敵の異星人インスペクター幹部三人と戦うステージがある。 本来なら撤退するステージなのだが実は戦術を練ればこの時点でも無理矢理倒してしまうことができる。 すると幹部の一人メキボスから「やり込み派」であることを誉めてもらうメッセージのあとで貴重な武装やパーツがもらえる。移植作であるOGSでも可能であり、メキボスのメッセージが変わっている。 また魔装機神シリーズのシュウのファミリア「チカ」はレベルがその時点であり得ないほど高かったり、異様に早く敵を全滅させるとこちらをインチキ呼ばわりしてくる作品がある。 HUNTER×HUNTER バトルオールスターズ 漫画『HUNTER×HUNTER』のソシャゲ。スタミナを表示するゲージにハンター文字で「おまえらぜんいんそうぜつなくつうをうけてしねばいい」と書かれており、これが発覚してニュースになると「どんどんしょうひしてらんくあっぷだ」に書き換えられた。 Magic the Gathering 『ラヴニカへの回帰』ブロックのギルド門や、『イニストラードを覆う影』ブロックの手掛かりトークンカードなど、暗号文が仕込まれたカードが複数存在しており、言語ごとに別々の暗号が仕込まれている。 映画 『トイ・ストーリー』や『ファインディング・ニモ』などのピクサー社の作品には「A113」という番号が登場している。 由来はカリフォルニア芸術大学の教室番号の一つであり、多くのアニメーターがここでアニメに関する技術を学んだとされる。 よほど注意深く視聴しないと気付かないような背景の一部に仕込まれているが、例外的に『ウォーリー』では重要なワードとして扱われている。 このお遊びを最初に始めたのはブラッド・バード監督であり、彼はアニメに留まらず自身が手掛けた実写映画『ミッション インポッシブル ゴースト・プロトコル』でもA113という番号を使用している。 ほ 漫画 進撃の巨人 57話で登場した手配書の文章が逆さ文字で卑猥な用語だらけになっている。 これはアシスタントの悪ふざけだったのだが、作者、編集共に気付かずに見過ごしてしまった落ち度を認めて謝罪している。 ど ONE PIECE 766話の扉絵に描かれた壁に貼られた料理のメニュー表の頭文字を合わせて読むと「なるとおつかれさんでした(ナルトお疲れさんでした)」と読めるようになっているが、実はこの話の雑誌掲載時に『NARUTO‐ナルト‐』が最終回を迎えたことによる労いである。 839話では『こちら葛飾区亀有公園前派出所』の連載終了に合わせた隠しメッセージが含まれた扉絵、846話では『トリコ』の連載終了に合わせた隠しメッセージが含まれた扉絵と、定期的に粋な計らいが行われている。 チキン 「ドロップ」前夜の物語 最初は普通のヤンキー漫画だったのだが、単行本20巻(『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』がリリースされた頃)あたりからアイマス関連のネタが作中に散りばめられるようになった。 「ハーフの本宮フレデリックさん」「不良グループ『暗帝禍』」などストレートなものから、「擬音とセリフを続けて読むとアイドルの名前になる」というテクニカルな物、歌の歌詞、果ては声優ネタに至るまで無数のアイマスネタが暗号のごとく作中に隠されている。 小説 キノの旅 20巻にはある暗号が仕込まれていて、カバー裏のヒントを手掛かりに解読すると文章が浮かび上がる。 ほ テレビ番組 水曜日のダウンタウン 独特なラップとサイケデリックな映像が特徴のOPにはシークレット説(番組の収録中にパネラー達や視聴者に仕掛けられたドッキリ企画)の伏線となる隠しメッセージが仕込まれている。 「グラビアアイドルでも芸人の言う通りにコメントすれば面白い説」→映像内のおみくじで「大吉」を引く。(シークレット説のプレゼンターは博多大吉) 「テレビに出ている人の声 実はモノマネ芸人がアテレコしていても誰も気づかない説」→「#fake #voice #kizukukana?」という文字が表示される。 「フューチャークロちゃん」→「顔上げろ」といったラップやクロちゃんが獣神サンダーライガーに吊り天井を喰らっているSD絵が表示される。 この他にも「ギャラクシー賞貰った」「ナダルのことは忘れよう」と伏線ではないが番組に関連するメッセージがラップに含まれている。 ど SAMURAI SPIRITS ~破天降魔の章~ 『サムライスピリッツ』のアニメスペシャル。 作中で『真サムライスピリッツ』における覇王丸の隠し技「天覇封神斬」のコマンドが作中で公開されるという試みがされ、 アニメ作中で覇王丸が天覇封神斬を出した際のエフェクトと閃光が対応する矢印と文字になっているという形で仕込まれている。 ……が、比喩抜きで本当に一瞬の表示であり、コマ送りでも分からないレベルだと視聴者の間では評判。 ぱにぽにだっしゅ、ネギま!? スタッフの遊び心からか黒板や額縁が出てくる度に様々な落書きがされている。 作中の状況などを書いているかと思えばカットが切り替わる度に変わっており、中にはオメェつええなわくわくすんぞや今だ火を放て!など作品と全く関係ないものが書かれていたりもする。 魔法少女まどか☆マギカ 魔女の結界や名前表記などで使われる魔女文字というのがある。 解読結果などは他のサイトを見てほしいが、魔女の様々な思いやスタッフの遊びがあったりする。 4話に登場するハコの魔女の結界には、Ich mag keine Narren.(私は愚か者が嫌い)とあるかと思えば Ich will nicht arbeiten.(働きたくないでござる)ともあったり。(*6) 3話のお菓子の魔女の結界にWATASI HA HOMU HOMU HA DESU!!という謎のメッセージも。 9話の人魚の魔女の結界には使い魔たちのコンサート開演日のポスター(*7)があり、裏側にはLook at meという彼女の本心が垣間見える。 金田一少年の事件簿Neo 四代目金田一、山田版金田一とも呼ばれるドラマ版金田一少年の第4シリーズ。 毎回OP映像に暗喩が表示され、解読すると次回の事件推理のヒントになるメッセージが浮かび上がる。 番外 PlayStation、PCエンジンCD-Rom2、Sega Saturn等のディスクソフトの警告メッセージ これらハードのCDメディアは、純粋なサントラとして使えるものもあるが、一部の作品ではここに単なる警告だけではなく作中のキャラやスタッフによる隠しメッセージが仕込まれている事がある。 例えば、CD-Rom2では1曲目に「これは、PCエンジンエイチ・イー・システムの CD-ROMディスクです。2曲目に、コンピューター用データが入っていますので、再生しないでください」と言う女性による事務的な警告メッセージのものが多いが、これが後期に出たソフトになるとゲーム内キャラによるミニドラマ仕立てになっているものも結構あったりする。また、CD-Rom2はメモリや再生機能の違い等でのハードウェアバージョンの違いがあり、旧バージョンではゲーム本編をプレイできない代わりに「Super CD-Rom2対応のもので動作させて下さい」の警告と共にやたらと凝ったミニゲームがプレイできるものがあったり、短編アニメがあったりする。 ディスクが傷つく可能性もあるので試す際は自己責任で。また警告メッセージ以降のトラックは再生すると最悪プレイヤーがぶっ壊れるので注意(*8)。PS3ならばミュージック機能を使用すると簡単に聞くことが出来る。 以下に隠しメッセージを仕込んだ作品の一例を挙げる。 ONE PIECE グランドバトル! ONE PIECE とびだせ海賊団! 警告メッセージとともに、前者はルフィとジャンゴの、後者はサンジとジャンゴのミニドラマが再生される。 里見の謎 元々音楽業界でやっていたサンテックジャパンのゲーム参入作。元々音楽業界だった事もあり、新人歌手による主題歌が挿入されているのだが、同作の警告メッセージにはその歌手による自己紹介や主題歌のショートバージョンが入っている。 同作がデビュー作となる氏の初々しい姿が印象的なメッセージであるが、同作はPS屈指のクソゲーと言われヒットには至らず、その後も大した経歴も残せず活動を終えてしまったことがネタにされてしまっていて、開発元も「これはうちと名前の似た会社が作った物で、その会社はこの失敗で倒産した」と存在を否定する程になっている。 ただし彼女の歌唱力やプロポーションにはなんら問題はなく、なのにこんなゲームに関わってしまった事に対する同情的な意見もまた多い。 新聞 驚くことに、新聞の紙面上にも隠しメッセージが仕込まれていることがある。 例として、熊本地震後に発行されたスポーツ新聞の見出しは、特定の文字だけが強調された不自然なデザインになっており、これらの文字を繋げると「ガンバレくま本」になる、こちらはスポーツ新聞ではないが、半沢直樹が放送していた時期、放送番組欄に縦書きで「半沢直樹見逃すな」と書かれているなど、探してみると結構な頻度で見つかる。 また番組欄での遊びは、テレビの説明書でなんJネタが仕込まれていたことも。 余談 日本の刑務所内では日記を書くことが出来る他、外部の人物に手紙を送ったりすることが出来るのだが、その内容は検閲の対象となっている。 削除対象となるのは名前、住所、電話番号といった個人情報。 これは刑務所内で犯罪組織への勧誘などが行われて、裏社会ネットワークの構築を防ぐための措置。 そのため隠しメッセージを仕込むことで暗号文のようにして情報をノートに残したり、外部へ手紙を送ることを試みる受刑者も居るらしいが、 文脈的に怪しい箇所や連続した数字(電話番号や住所の番地を暗号化したものと思われる部分)は些細なものでもページごと削除される為、逃れることはほぼ不可能とのこと。 に 追記修正はこの項目内に隠された10文字の単語をつなぎ合わせた隠しメッセージを見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MGSシリーズのコジマ関連とか、まどマギの魔女文字とかもかな。後者はシャルロッテやオクタヴィアのが有名。 -- 名無しさん (2019-03-31 19 39 51) 用語としてはイースターエッグなのでは -- 名無しさん (2019-03-31 19 40 22) 日本貨幣にも偽札防止で隠しメッセージがある -- 名無しさん (2019-03-31 19 47 44) 成る程そしてこの項目にも隠しメッセージ(と言えるかは微妙だが)がある訳か。 -- 名無しさん (2019-03-31 20 00 35) 番外の奴は何故かワンピースだけになってるが探せばいくらでもあるぞ…てかこれそれを想定してるだろ…って位長々と入ってるのもあるよな -- 名無しさん (2019-03-31 20 06 59) タグのシーックレットコードは間違いなのか黙っとくように促す感じでシーッっと掛けたのか…(深読み) -- 名無しさん (2019-03-31 20 10 39) ミステリーに良くある暗号・ダイイングメッセージは -- 名無しさん (2019-03-31 20 50 07) パチコンというファミコンのゲームにも、ひでむしと同等かそれ以上の暴言が隠されている。あまり有名ではないがこっちも闇の深さを感じる内容なので必見。 -- 名無しさん (2019-03-31 21 29 13) メトロイドで言えばフュージョンにもあるよな。シャインスパーク維持してシーケンスブレイクしたプレイヤーを称えるようなやつ。 -- 名無しさん (2019-03-31 21 53 18) ネオジオカラーのソフトをネオジオで起動すると見られるメッセージなんかもあったな -- (2019-03-31 22 27 20) 番外の警告メッセージがありならばPS版Gジェネシリーズも警告メッセージがいくつかあったな。あれはおもしろかった -- 名無しさん (2019-03-31 22 33 33) この項目にもメッセージが、仕組まれてるね -- 名無しさん (2019-03-31 23 10 39) マリオとかで隠しステージ最後まで遊ぶとよくある「ここまで遊んでくれてありがとう!」みたいなのは当てはまるかな -- 名無しさん (2019-03-31 23 34 40) 第二次スパロボZ再世篇で、終盤アイム・ライアードの台詞でなんとも文字化けめいた発言があるが、実はアナグラムになっていて組み換えると「じかいさくもよろしくおねがいします!!」「プレイヤーのみなさんありがとう!」というメッセージになる -- 名無しさん (2019-04-01 00 40 07) PS・SSを再生機に入れた場合にメッセージ入ってるのは大量にあったと思う -- 名無しさん (2019-04-01 13 47 53) 違反コメントを削除しました わかりやすいのだとテニプリの最終回の「ありがとテニプリ」 -- 名無しさん (2019-04-02 00 32 37) sound horizonの逆再生やらPCで読み込ませやらCDケース内の紙に光を反射させやら……隠しメッセージと言うか隠しトラックだけど -- 名無しさん (2019-04-02 03 19 30) ポートピア連続殺人事件の「もんすたあさぷらいずどゆう」 -- 名無しさん (2019-04-02 11 29 26) サトルとエリカはものすごかったな・・・ただ岡田さんと金子さんは褒めちぎっているので将来の二人のレジェンド振りを見抜いていたのかも。 -- 名無しさん (2019-04-09 09 36 19) 違反コメントを削除しました ↑納期のデーモンを飼いならさない限り、どんな職場でも地獄は生まれる -- 名無しさん (2019-11-21 10 59 41) パトレイバーでおたけさんがお化けが怖くて書類をばら撒くシーンがあるんだけどその書類の文字が読み取れるようになってる -- 名無しさん (2020-08-22 12 47 23) 流竜馬「おいおい、不正はだめだぞ!」 -- 名無しさん (2020-08-22 12 51 49) ウルトラマンティガに登場したゴブニュ(オグマ)の身体には「ムライシ」と、登場話の監督、村石宏實の名前が刻まれてるな -- 名無しさん (2021-05-12 22 47 23) でもまあ探す楽しみもあるんだしネタバレはほどほどにってことね。了解 -- 名無しさん (2021-06-01 19 28 54) ソース見てて気付いたけど、某投稿者による妖怪道中記の調査内容独占行為ってこっちにまで皺寄せ来てるのか…正直ゴネ得でしか無いし、まだこっちにはクレーム来てないので、怒られるまでは載せてても良い気がする(仮に怒られるような事があっても、引用絡みのルールを挙げてきちんと反論すべきだと思う) -- 「何の話?」って思う人がいたら具体的に説明します (2022-11-26 17 06 15) ここで挙げられてるスパロボだと再世篇の決戦でアイムの断末魔がプレイヤーへのメッセージになってるってのもあったな -- 名無しさん (2022-11-26 17 57 10) ゼビウスは海賊版を証明するために序盤に隠しメッセージを仕込んでたので有名。それすらコピーされてしまった例もあったが引っかかったメーカーもいた -- 名無しさん (2022-12-20 10 26 25) また番組欄での遊びは、テレビの説明書でなんJネタが仕込まれていたことも。 これ気になるけど調べても出てこない…誰か教えてください -- 名無しさん (2023-08-05 08 21 30) バナナのナナチはバナナナチ -- 名無しさん (2024-01-24 19 06 00) ↑9 ちなみにその文は「コマ送りでわざわざ何が書いてあるか読もうとした方、ゴクローさまです。えっへっへ」 -- 名無しさん (2024-01-24 20 36 00) 知名度の高いゲームだと絶対解析されるよな。 -- 名無しさん (2024-04-27 12 26 45) チキンは真っ当な不良ものの漫画なのに、仕込みが高度すぎてアイマス界のダヴィンチコード扱いされてるのが腹筋に悪い… -- 名無しさん (2024-04-27 15 30 59) 昔のファミ通でこういう隠しメッセージの紹介やってたな。中には仕込もうとしたけど上司にバレて「会社の商品を私物化するとはどういう了見か」と詰められたものもあったとか -- 名無しさん (2024-05-07 12 44 16) 名前 コメント
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モバイルサイト会員のみカスタムメッセージが使える。 オンラインチーム/店内/CPU オンラインシャッフル カードなし デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 非会員 デフォルトメッセージ デフォルトメッセージ 無料コース会員 カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 有料コース会員 カスタムメッセージ カスタムメッセージ デフォルトメッセージ 開始前 レバーN+通信ボタン:よろしくお願いします(最初の1回のみ) ↑+通信ボタン:なし ↓+通信ボタン:なし ←+通信ボタン:なし →+通信ボタン:なし 戦闘中 耐久値100%でレバーN+通信ボタン:損傷なし 耐久値71~99%でレバーN+通信ボタン:損傷軽微 耐久値41~70%でレバーN+通信ボタン:損傷拡大 耐久値21~40%でレバーN+通信ボタン:損傷甚大 耐久値1~20%でレバーN+通信ボタン:もう持ちません! 被撃破時レバーN+通信ボタン:撃破されました! ↑+通信ボタン:前に出ます ↓+通信ボタン:後退します ←+通信ボタン:援護します →+通信ボタン:了解です 決着時 レバーN+通信ボタン:ありがとうございました ↑+通信ボタン:ありがとうございました ↓+通信ボタン:ありがとうございました ←+通信ボタン:ありがとうございました →+通信ボタン:ありがとうございました カスタムメッセージ Nはデフォルトのままで、レバー上下左右を任意に設定できる 開始前 定型文選択頑張ります! 楽しみましょう! 前衛やります 後衛やります 了解しました 後衛をお願いします 前衛をお願いします 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 戦闘中 定型文選択前に出ます/援護頼む 突撃します 下がります/援護する 後ろに下がります ロック集めます そちらに行きました! 助けてください 援護をお願いします 防御に徹します 回避に徹します 片方弱ってます 集中攻撃しましょう 畳み掛けます 一緒に攻めましょう NEW! 一緒に下がりましょう NEW! バースト使えます バースト使えません バースト使います NEW! バーストお願いします NEW! 強化系武装を使います 強力な武装を使います リロード中 リロード中です NEW! 諦めないで! チャンスはあります ありがとうございます 敵のコストオーバー狙います NEW! 助かりました! ごめんなさい! 了解です! 了解しました NEW! 後は任せて! 後は任せます! 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 NEW! 決着時 定型文選択ごめんなさい いい試合でした いい連携でした 粘り勝ちですね 楽しかったです すみませんでした 直接文字入力審査済みメッセージから選択 オンラインチーム/店内/CPU限定 任意の文字列10文字(審査あり) オンラインチーム/店内/CPU限定有料コース限定 スタンプ通信 ざっくりとした解説 オンラインシャッフルでは直接文字入力を使用不可。 オンラインシャッフルでは対戦後の通信は1回しか送れないが、固定では複数回(リザルト表示までの時間に4回程度まで)送れる。 有料コース会員でないと直接文字入力メッセージを作成できないが、作成後に無料コース会員に戻っても作成したメッセージは使える。 スタンプ通信を獲得できるのは有料会員のみ。一度獲得したものであれば無料会員でも使用可能。 訂正線の通信は本作で削除されたもの。 なお、状況にそぐわない内容の通信メッセージを送ると大半のプレイヤーに「喧嘩を売っている」と認識され最悪試合放棄されてしまうので、使用時は注意。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作は戦闘中もスタンプ通信打てるぞよ。そんなもんに割く枠は無いが。それからプロフの公開設定から戦闘中スタンプ通信の受取可否や通信の表示位置が設定できるぞよ。 -- (名無しさん) 2021-03-26 17 17 44 なにかの拍子に右レバー倒しながら通信ボタン押してしまわないように気をつけないと・・・ -- (名無しさん) 2021-11-23 20 07 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メッセージ シグナル(デフォルト) チャット(デフォルト) シグナルプリセット チャットプリセット 定型文チャットリスト アップデート履歴 コメント欄 メッセージ 十字キーを押すことで発せられる固定チャットメッセージ。簡単な意思疎通ができる。 十字キー左2回でシグナル。頭上のプレイヤー番号が瞬きオペレーターも反応する物も 十字キー右・上・下2回でチャット。挨拶や気持ちを伝える 試合終了時にもメッセージを伝えることができる。 シグナル同士、チャット同士を連続で出すことは出来ないがチャット→シグナル、シグナル→チャットは連続して出すことが出来る。 シグナル(デフォルト) 1:支援頼む!! 2:集結してくれ! 3:護衛をよろしく! 4:修理頼む! 5:同乗させてくれ! チャット(デフォルト) 1:よろしく! 2:ありがとう! 3:すまない! 4:前進する! 5:後退する! 6:任せろ! 7:任せたぞ! 8:お疲れさま! シグナルプリセット シグナル 使用目的 備考 支援頼む! 助けが必要な時 援護が欲しい時 注目して欲しい時(敵にバルカン等を撃ちながら発信すれば敵の位置を知らせることが可能) 護衛をよろしく! 爆弾設置の護衛が欲しい時修理の護衛が欲しい時 支援機で汎用の護衛が欲しい時 修理頼む! 味方に修理してほしい時(そんな暇はない) 前線に出ているHPの少ない味方に戻って欲しい時 同乗させてくれ! 移動手段を失った時味方ユニットに同乗したい時 「同情させてくれ」の皮肉反意で「俺が中継まで連れてってやるから乗れ」 援護を頼む! 援護が欲しい時 「支援頼む!」と比べ攻め込む時に使う事が多い トドメは任せた! 味方エースにトドメを譲る時 アシストを稼ぎたい時 「援護を頼む!」より餌に釣られた味方が駆けつけやすい 集結してくれ! 味方を集結させたい時 単独行動している味方を退かせたい時「密集隊形で行こう」の代用 着いてきてくれ! 集結した味方を導きたい時開幕突撃したい時 リーダーシップを取りたい時 畳みかけるぞ! 集中攻撃を仕掛けたい時 「一気に攻めるぞ!」の代用 一旦退いてくれ! 前線を下げたい時 突出した味方を退かせたい時 戦闘終了間近で逆転されかねない時 無理するな! 支援できるぞ! 味方を援護したい時 これを使うとオペ子に「友軍からの支援要請です!」といわれるのが紛らわしい 足止めする! 味方に意思を託し華々しく散りたい時 「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 ここは任せろ! 状況報告 天国の味方へHPを知らせたい時 L3で味方の状況が確認できるため特に必要なし チャットプリセット チャット 使用目的 備考 よろしく! 開始直後の挨拶&お約束 中継or拠点確保などを頼む時 勝つぞ! - フラグ がんばろう! - 頑張りたい時 楽しもう! - フラグ 勝利の栄光を君に 味方の士気を上げたい時味方にフラグを立てたい時 出撃時にわざわざ見送りに来たガルマに対してシャア・アズナブルが言った言葉。この後シャアはガルマを裏切ることとなる。この経緯から負けフラグとしか取れず使いにくい。 ジオンに兵なし! 戦闘後の決めゼリフ(キリッ). 地球連邦軍総司令官ヨハン・イブラヒム・レビル(レビル将軍)の言葉。ジオン軍捕虜となっていたが、南極条約調印直前に脱走に成功し「ジオンに兵なし」の演説を行う。味方の不甲斐なさに対するジオン兵のぼやき ジーク・ジオン! 戦闘後の決めゼリフ(ドヤァ). 士気高揚時の掛け声。開幕に使うことも多い。連邦に潜り込んでいたジオン兵のスパイが使う ありがとう! 感謝系はひとつ入れておいたほうが良い ナイス! 味方を誉める時、または嫌味として。 GOOD! 味方を誉める時、または嫌味として。 最高だ! 味方を誉める時、または嫌味として。 さすがだ! 味方を誉める時、または嫌味として。 助かった! 窮地を助けられた時に。 頼りになるな! 味方を誉める時、または煽りとして。 皆のおかげだ! 味方を誉める時、または煽りとして。 心強い! 味方を誉める時 ナイスアシスト! 合いの手が上手い味方を誉める時。 すまない! 味方を誤射等で妨害してしまった時 中継確保失敗時、連続被撃破時。お礼にも使える。 悪かった! - 申し訳ない! - しくじった! 失敗した時に。謝罪なら上の3つを使った方がいい 前進する! 単独先行したい時 前進!! 突撃の号令に 拠点を攻める! 敵の前線を崩せた時など 中継地点へ行く! 制圧中に援護が欲しい時 制圧行動に移る! 制圧の援護を頼みたいときなどに 無言でランナーするよりはマシ~∞制圧戦推奨 爆弾を設置する! 設置を阻止しようとする敵機を妨害してほしいときに 無言でボマーするよりはマシ彡∞間違ってもエースマッチでやらかさないように。 爆弾を解除する! 解除勲章持ちならGOOD 一気に攻めるぞ! 点数が負けてる時や敵の戦力が手薄な時など 「守ったら負ける!攻めろ!!」 逆転できるぞ! 密集隊形で行こう 単機リスポン&単凸する味方機がいるときに ステルス機など例外もあるが、当然人数が多い方が圧倒的に有利なので推奨された中継地点を取りに行くなど集団から離れて行動しようとする人が居たら伝えよう クリア! 敵MS、歩兵を倒した時に。 勝利時にも。 歩兵を排除した! 爆弾設置・中継制圧中の歩兵を倒した時に. これがあるのとないのとでは歩兵掃討の速度が違う。歩兵を排除してもそれを味方がログから確認できるとは限らないので、最悪の場合味方機が延々とコンテナに群がることもある。このチャットがあればすぐに爆弾解除行動に移ったり前線に戻ることが出来る。 敵発見! アッガイ・ピクシーを見つけた時に、またはファーストコンタクト時に 敵歩兵、注意! 敵兵が緊急脱出したときに.採掘などで敵兵の裏取りを味方に警戒させる時に。 MSから逃げた歩兵を捕捉した時に。中継が近くにないなら放置推奨。 後退する! HPが少ない時集結中に後退する時 後退する事を宣言しておけば、味方が状況を把握しやすい。 後退!! - 一時後退する! - 拠点まで後退! 点数が充分で籠城した方がいい場合や、爆弾を解除しないと確実に敗北する場合に。 エースマッチ推奨 修復する! リペアする時に。 リペア中! - 脚部が破損した! - キャクブガー! 誰か拠点を頼む! - ここを防衛する! - 守りを固めよう! 終了間際、僅差で勝っている時に 「攻めたら負ける!守れ!!」 各自逃げ切れ! 終了間際、僅差で勝っている時に MSを奪われた! 前線が手数不足に陥ることがあるため、後退要請や謝罪とセットで使おうMSを捕られて、ボマーせざるを得なくなった時や戦車を使わざるを得なくなった時の言い訳に。 ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました!!私のMSです! ○○(汎用、格闘、支援)機を止める! - ○○(汎用、格闘、支援)機を頼む! - 射線をあけてくれ 後ろから盛大にFFしてしまった時に 敵機と交戦中! リペアタイムの味方を起こしたいときに.天国視点の味方機にリスポン位置を注意したいときに. 前線を上げる!! - 前線を下げよう! 勝ち逃げしたいときに 後ろは任せろ! 支援機の後ろでレレレして安全な位置からフルチャをぶち込みたいときに 後ろは任せた! 支援機の後ろでレレレしている鬱陶しい汎用BR機を見つけたときに 撃破されました! 撃破された時今回アップデートからキルカメラ時でもメッセージが送れるようになったので余裕があれば送っておこう \ヤラレチャッタ!/ 墜とされた! 同上 脱出します! - MS出撃待機中! - 歩兵でMS要請中 - 偽装機に注意! - ステルスに注意! アンチステルス持ちは推奨 狙撃手がいるぞ! - 高台を警戒! - 誤射注意! 開幕時敵中継をネゴシエイト(物理)したいときに 中継確保頼む! 汎用格闘がだれも中継を取ろうとしないときに リロード中! - 回り込む! - 時間稼ぎを頼む! - 出撃を合わせよう - 任せろ! 中継or拠点確保を譲られた時 応答や、制圧・歩兵処理・爆弾解除の意志を伝える。 了解! 味方からのシグナル、提案に対して承諾する。行動で示すのも悪くないが、返事するだけで連帯感は随分違ってくる。 了解した! - OK! - わかった! - 今は無理だ! 今は無理なときに 今は動けない! リペア中やリロード中の時に援護、同行ができない旨を伝える 承服できない! 味方の無理だったり状況を読まない要請を蹴るために ドンマイ! 顔や声が届かないゲームの仕様上、煽りと受け取られてトラブルになりかねない点に注意。 気にするな! 味方がミスったりした時などが主な用途だが、「拠点に敵が侵攻中!」に反応する味方に対して、或いはボマーからの支援要請に反応してしまう味方に対して使えたりと、汎用性が高い。 任せたぞ! 中継or拠点確保などを頼む時任せろ!への応答 ボロ負けし、次戦はルーム退出を決意した際の味方へのはなむけに。 頼んだぞ! 中継地点の確保やミリ敵の始末を同行している友軍に依頼。野良部屋だと使えないかも・・・ 指示を頼む! - VC持ちがいて、自分がVCを持ってない時に 着いてきてくれ! 全機でボマーしたいときに 着いていくぞ! - 「OK!」とかのほうが汎用性が高い お疲れさま! 戦闘終了・制圧終了の挨拶 お約束 誤送信すると非常にマズいので、よく使うコメントの近くにセットしないように。拠点爆破に失敗した味方が復帰した時に。一人で拠点修理した味方が戦線に復帰した時に 良い戦いだった! - やったぞ! フラグ 楽しかった! - また会おう! 良き戦友(とも)と会えた時、またはフラグを立てたい時()。間違っても事前の相談なしにこの簡易メッセージだけ送りつけて、二手に別れたり断独行動するのはやめよう 使用例・「今度会ったらゆっくりと酒でも飲もう」 惜しかった! 僅差で負けてしまった時。 もう一戦行こう! もう一戦戦(や)りたい時 リベンジだ! - 次は頑張ろう! - 次こそは勝利を! - 「僕は…あの人達に…勝ちたい!」 拠点方向に敵影! - 拠点は諦めよう! 爆弾解除が間に合わないときに.拠点交換をしたいときに. 各自中継地点へ! 制圧戦推奨 各自制圧を維持! 制圧戦推奨 制圧を優先する! 制圧戦推奨中継地点を制圧してほしい時 エースを護衛中! 味方エースに護衛が付いていることを友軍に知らせるエース機と連携して敵機を攻撃しているということを他の友軍に知らせる エースマッチ推奨 とどめだエース! 味方エース機に敵機の撃破を促す時敵エースに引導を渡す時 エースマッチ推奨 エースをリペア中 エースマッチ推奨 エースが危ない! エースマッチではステルス機発見時などアンチステルス機はこれを付けておくと良い エースマッチ推奨 敵エース損傷大! エースマッチ推奨 敵エースに集中! エースマッチ推奨 エース選出近いぞ エースマッチ推奨 諦めるには早い! - 削れるだけ削る! - エースに回すぞ! - 少し数を減らす! エースにミリを残したはいいが,枚数不利すぎるときに. 強すぎる! 圧勝した時惨敗した時 ニュータイプか? この感じがNTだった時(ティキーン!) 乾坤一擲のフルチャを緊急回避されたとき あきらめないぞ! くじけそうな時 諦めたらそこで試合終了 敵MSは化物か! 敵に白い悪魔がいた時MSの性能の違いが戦力の決定的差だった時 敵が…見える…! 味方全機修理中に敵がリスポンしてきた時に敵発見!の代わりにも使えなくもないがネタとしてとられる可能性が高いので注意 NT能力が覚醒して敵NTに感応した時 やらせはせんぞ! エースがやられそうなとき爆弾設置されそうなとき ソロモンが落とされそうな時脱出したあとパイロットの豆鉄砲をばらまく時 私を導いてくれ… 「着いていくぞ!」のかわりに使える? どうしてもガンダムが倒せそうにない時に 倍返しだぁぁ! ビルを滑り降ちる時 バンナムに備蓄を搾り取られそうなときに ひと思いにやれー 耐久力がミリ残りの時、修理せずあえてやられてリスポーンする旨を味方に伝える?エース決定直前に吶喊するときに 怯えろ!竦め! 課金機体の性能を生かせぬまま死んでいけ! 勝ったぞ…!! 勝った時負けた時 環八に斬られながら量タンをガトリングで落とした時 人参いらないよ 人参がいらない時 突貫します! 突貫とは1.つきとおすこと、つらぬきとおすこと2.短期間で一気に仕上げること3.時の声をあげて、敵陣へ突き進むこと 無茶しやがって… 私は帰ってきた! 三年ぶりにソロモンに帰ってきた時 おかえり 南無三! しくじった時 弾幕薄いぞ! なにやってんの! ひとつ!! 無双する時3分で(リック)ドムを全滅させる時 アニメじゃないのであまり無理はせず、チーム一丸となってがんばろう 圧倒的じゃないか 圧勝しているときに大逆転されそうなときに 背後に気を付けよう 脚なんて飾りです タンク開幕のお供に脚部を飾りだと思う偉くない人用 キャクブガー こいつ動くぞ! ぬるぬる動く時 這いつくばりながらウネウネ動くラグゾンビを見たとき 手強い…しかし! 敵パイロットの思いきりがよかった時 オレは生きる! アイナと添い遂げたい時 守ったら負ける! 攻めろ!! 嘘だと言ってよ! うすうす嘘じゃない気がする時 一発あれば十分だ ただの一発では十分ではない時戦車で刺し違える時 男達の命の輝きだ 星の屑が成就した時 間に合えぇぇー! 間に合わない時 選り取り見取り! バーゲンセールの時 やられたいのか! かわいい部下がガイドビーコンを出してくれた時 ええ~い! ままよ!! や…やられた… 負けた時撃破された時今回アップデートからキルカメラ時でもメッセージが送れるようになったので余裕があれば送っておこう なんともないぜ! なんともなくないときの強がりに 踏み台にした!? 踏み台にされたときに こいつはエースだ 手玉に取られたときに 好きだぁーっ!! (*´ω`*)ポッ敵兵と愛を育みたいときに. 後は落ちるのみ… コロニーを落としたいときに.エース選出前にデスルーラしたいときに. 定型文チャットリスト ルーム待機時に L2ボタン長押し で表示できる チャット 備考 よろしくお願いします こんにちは こんばんは はじめまして ありがとう! OK! OK? ごめんなさい すみません おめでとう! 味方が昇進したときなどに お待たせしました どういたしまして (汎用機・格闘機・支援機)で出撃します 見ればわかる 敵陣に切り込みます 中継地点を確保します 中距離で牽制します 少し離れて援護射撃します 芋と勘違いされるので使用しない方がいいかも 隙を見て爆弾設置狙います エースマッチのボケに 一気に攻めましょう 中継地点確保せずに開幕凸したいときに まずは様子を見ましょう (A~F)地点 会話内で中継地点を指定したいときに マップ変更しませんか? 人が来ないときに フレンドになってもらえますか? もう一戦いきませんか? 良い連携が出来たときに リベンジしましょう 惜しくも負けたときに 次で最後にします 支給がないときに 惜しい戦いでした・・・ 良い戦いでした 楽しかったです ありがとうございました また会いましょう お疲れさまでした アップデート履歴 2014/06/26:敵に撃破された際のキルカメラ演出中にも「チャット」を発信できるように変更. 2015/07/30:簡易メッセージ追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 敵を拘束してくれ ヘイト分散してくれが欲しい - 名無しさん 2017-04-17 01 17 00 久々にシグナルいじってたらここに無いプリセット結構ありますね… - 名無しさん 2017-03-13 16 12 39 「同期ミスに注意!」はいつ追加されるのかな? - 名無しさん 2017-02-04 23 47 49 チャットをデフォルトのまま使ってるんだけど変えた方がいいかな? - 名無しさん 2016-07-31 18 28 58 まぁ好きなようにすればいいかと思うけど「ステルス機に注意!」とか「偽装機に注意!」とかあれば便利だと思うよ。あとは好みで「ジークジオン!」とか「なんともないぜ!」とか「好きだぁー!」とかのネタメッセージも入れてもGOOD。ただし「人参いらないよ」は煽りに受け取られがちだからできればあまり入れないほうがいいかも - 名無しさん 2016-07-31 21 45 16 「自分のせいだ」的なコメントが欲しくなってしまう - megu 2016-06-22 21 17 18 いまは無理だ!今は無理なときにってw - 名無しさん 2016-05-08 14 06 37 開始前の作戦説明用に、事前に本体設定の文字登録で1文字選択出来るようにしておくと便利 - 名無しさん 2016-04-09 17 12 41 ああ、時々ものっそいスピードで毒吐くプレイヤーいるが、そうやってんのか。ようやるなw参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2016-04-24 10 51 42 近距離武器使ってくれ、ヘイト分散してくれ、怯み取ってくれが欲しい - 名無しさん 2016-04-05 16 40 03 「足止めする!」と「ここは任せろ!」の別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?で涙が出そうになった… - 名無しさん 2015-09-12 10 16 54 絆みたいに、機体番号で指示が出せるようにしてほしい。 - 名無しさん 2015-08-07 21 19 54 できるようにしたNEXTの民度は・・・お察しください - 名無しさん 2016-08-06 07 59 38 定型文チャットリストを追加. - 伏流 2015-08-04 02 46 52 皆のおかげだ!って勝敗関係なく使えるよね - 名無しさん 2015-07-04 17 46 58 誰もカットや回り込んでいる敵や近くいる格闘や支援放置してるから、敵を止めてくれとか回り見てくれが欲しいです。あとこちらの援護頼むとか他に回ってくれとかが欲しい。知らせてシグナル出しても誰もサッカーで来ないのに文句は言われる - 名無しさん 2015-06-04 07 07 48 FFして謝ろとしたら皆んなのおかげだ!打って間違えた… - 名無しさん 2015-05-27 18 21 05 「友軍から全機突撃要請がありました」と音声付きで作ってほしい - 名無しさん 2015-05-17 22 47 47 「人参いらないよ」は、芋がいるときに使えるかな・・・ - 名無しさん 2015-05-01 13 51 43 一時退いてくれてメセ来たら引こうとしない奴は80%逆転負ける - 名無しさん 2015-04-16 19 06 23 「敵格闘機注意!」が欲しい。ステルス機いるぞ~って知らせたいけど「敵発見!」じゃ伝わりにくいし。なんかいいのはないかねぇ。 - 名無しさん 2015-04-01 16 07 16 芋ってる砂には【守ったら負ける!】で『芋ったら負ける!』の意味が通じるかな? - 名無しさん 2015-02-16 19 16 44 芋ったらとは伝わらないかもしれませが、前に行くとは分かるかと思います。ただそれでも前に出ない人は出ませんが。 - 名無しさん 2015-02-24 09 16 48 連邦側に多いですが、支援機〉支援頼むでなぜか味方の支援機体の護衛だと思う人が多い、またどんな状況でも敵支援を倒せと思う人もいます。 敵の支援の位置を知らせる、サッカーより敵支援優先でとか敵支援の位置把握程度とか柔軟に考えたいですね。 - 名無しさん 2015-02-12 12 15 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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メッセージ交換 所持しているクロスカードのプレイヤー、またはチームメンバーとメッセージの交換ができる。 いわゆるメールのようなもの。 また、「アイテム添付」と「チーム勧誘」を設定することもできる。 メッセージの送信は、1日に5通まで。 メッセージ本文 あらかじめ用意されている定型文から組み合わせて選び、全角60文字まで設定できる。 好き勝手な文字を入力できるわけではない。 アイテム添付 アイテム、または素材をどちらかのみ1種類添付することができる。 ただし、次のものは添付できない。 「D.NET 限定 SFCスタートキャンペーン」イベントアイテム 時の水晶から作る装備品 石版のかけら 各種コラボキャンペーンの素材(〜の証) 当然であるが、NET倉庫に送信できないもの(緑ポーション、時の水晶、など) チーム勧誘 チームリーダーのみの権限。 勧誘された側は、チームパスワード無しに加入することが可能。
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メッセージ 2010年 ―すべての活動が一人ひとりの意欲から始まる― 希望ヶ丘高校弓道部員なら誰でも感じるこの短いフレーズが、まさに部を支える大きな力となっています。これは、競技面だけではありません。運営・企画・指導にいたるすべての面を支える力となっています。どんな部も部員の活発な活動なしには成り立ちません。活動をし、問題を解決するのは、部員一人ひとりです。 ―多様性を力に― 弓道部は、元運動部・文化部の両面から部員が集まっています。さまざまな背景からの一人ひとりの考えは、多様性を生み出しています。こうした多様性が意見の対立につながることもありますが、模索することでより大きな力となっています。 ―最高目標の「真・善・美」― 的に中(あ)てることはもちろんですが、私達は美しい型も重視しています。そのためには部員同士の助け合い、支え合いが不可欠です。この助け合い、支え合いは、互いの能力向上にとても深く関わっており、弓道部の大きな力になっています。 これらは希望ヶ丘高校弓道部が持っている優位性です。 部員同士、他校、保護者、先生、学校、弓具店、OB・OGの方々と信頼関係を築き、「真・善・美」に近づく活動をしていくこと。これが弓道部の約束です。 希望ヶ丘高校 弓道部 2010 Copyright © 2010 Kibogaoka Senior High School Kyudo(Japanese archery) Team
https://w.atwiki.jp/chisato-minchn/pages/39.html
みんちゃ民にメッセージをかきます。なんか荒らし(偽のwikiのお知らせのコーナーのパクリみたいな←ゴメソ>釘 初心者の部屋 あずにゃん 楽しかったです。またチャットで会ったりするかもだからよろしく。 キッド 色々話したりできてよかったです。またツイッターでよろしくね。ブログ更新頑張って 子供 なんかなんだかんだで子供とは色々話したりしたかもwwまたよろしく ¥100 3DSなおったのねそれ。まぁこれからもよろ れあ 結構話せて楽しかったです。またメールするからよろしくね 田中★太郎 よぉロリコン。こいつはロリコンなのにロリコンってことを絶対に認めなかったねwwwまぁツイッターでよろしく。あと小説がんば のの 楽しかったです。またチャットやツイッターでw シャーク会長 楽しかったです。またツイッターや日記でよろしくお願いします あや チャットではあんまり話せなかったからツイッターとかで話そうね! 暦 最後らへんはあまり話せなかったけど楽しかったです。みんちゃっとαの運営頑張って。今度行くゎw ザンキ君 iPod買うの頑張って。またツイッターでよろしく。 シルバー 君とは結構話したねwwまたツイッター メールとかでよろしく。あと変態卒業しろよw 中学生の部屋 時那 一緒にエロ部屋とか潰したりできて楽しかったですww機会があればまたよろしく。 荒らし(偽 結構話せて楽しかったです。wiki更新がんば。 みつき 楽しかったです。またツイッターやチャットで会ったりしたらよろしく。 (み・ω・い)←ニコちゃん(なつき) みんちゃの仲で一番話しやすかったです。またツイッターでよろしくね あと日記とかでもねb 杏 みんちゃに来てない時期もあったけどまた来てくれて嬉しかったです。機会があればまたよろしく。 さやか 特に草の量?が多かったですwwまたよろしく。
https://w.atwiki.jp/gamemethod/pages/17.html
パターン名 一言メッセージ 分類 UI,演出 一言説明 ゲーム(STG、ACT、RPGあたり)中にちょっとしたメッセージを出す。分かりにくいので下の例を参考にイメージを。 解決したい問題 ちょっとしたお知らせ、会話、リアクションなどを入れたい あまり邪魔になってほしくない。画面を止めたくない 開発勢の遊び心を入れたい 気をつけること プレイヤーはあまり見てる暇がないかもしれません重要なメッセージを出すときには向かない 例 三国無双系で下に出るやつ。 PrincessDrawing! 実績(Xbox360)、トロフィー(PS3)が開放された時に出るような奴も似たような話。 関連
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/281.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α1) 説明 死亡者が発生した場合、何らかの死因があります。死亡メッセージには、死因以外のメッセージが混ざる場合もあります。 [閻魔]など、一部役職であれば生存中に見る事が出来る情報もあります。 投票の結果処刑(弾幕ごっこ(投票)の結果ぴちゅーん(処刑)) 昼の処刑投票によって処刑されました。全員に公開されます。 一部の霊能者系は、翌日に該当者に関する情報が得られます。 正規版における初期設定は「投票の結果処刑」、α版・β版・RC版における初期設定は「弾幕ごっこ(投票)の結果ぴちゅーん(処刑)」です。 特定の条件を満たすと、以下のメッセージが追加される場合があります。 傘化けの能力で投票結果が隠された [傘化け]の能力により、投票結果が隠蔽されました。 投票結果の代わりに、このメッセージが全員に公開されます。 処刑は無かったことにされた [ろくろ首]が処刑対象に選ばれましたが、能力により回避されました。全員に公開されます。 処刑を回避した[ろくろ首]は[恋人]や[愛人]ではありません。 無残な姿(無残な負け犬の姿) 一般的な死亡メッセージです。死亡自体は全員に公開されます。[閻魔]の場合、更に死因が分かります。 正規版における初期設定は「無残な姿」、α版・β版・RC版における初期設定は「無残な負け犬の姿」です。 人狼の餌食 [餓狼]を除く人狼系の襲撃により死亡 逃亡者系が逃亡先を人狼系に襲撃された為に死亡 [猟師]の護衛先が人狼系の襲撃先と一致したため代わりに死亡 [八咫烏][白澤]の能力発動条件になっています。襲撃耐性も参照して下さい。 餓狼の餌食 [餓狼]の襲撃により死亡しました。 対象は身代わり君・人狼系・妖狐系・子狐系のどれかです。 毒に冒された 毒による死亡です。発生条件は処刑投票([人馬]も含める)、人狼系の襲撃、[辻斬り]の暗殺のいずれかです。 占い師に呪い殺された [占い師]もしくはそれに相当ずる能力による死亡です。ただし、[伊呂具秦公]が生贄になって死亡した可能性もあります。 対象は[白狐][黒狐][霧狐][虎狐][白蔵主]を除く妖狐系、もしくは[葛の葉][伊呂具秦公][狐火][天狗火]の人です。 一般には「呪殺」、もしくは「銃殺」と呼ばれています。 呪詛に呪い殺された 呪いを受ける能力者が呪いによって死亡したか、もしくは[陰陽師]の御祓いで呪い所持者・憑依能力者が死亡しました。 詳細は呪いを参照して下さい。一般には「呪い返し」や「逆呪殺」と呼ばれることがあります。 狩人に狩られた 対象は狩り能力、あるいは夢狩り能力により死亡しました。一般には「護衛狩り」と呼ばれています。 詳細は狩り・夢狩りを参照して下さい。 人外を尾行してしまった [ブン屋]が人狼系・妖狐系・子狐系を尾行したために死亡しました。 [ブン屋]の尾行先と人狼の襲撃先が一致していた場合は死亡しません。 暗殺された 対象は暗殺により死亡しました。 暗殺反射や[蝕暗殺者]による自殺、[デスノート]による死亡も死因は同じです。 詳細は個別ページを参照して下さい。 鬼に攫われた 対象は人攫いにより死亡しました。 暗殺反射による自滅も死因は同じです。詳細は個別ページを参照して下さい。 逃亡に失敗した 逃亡者系の逃亡先が特定の条件を満たしていたため死亡しました。 天候「闇夜」の場合は発生しません。 罠にかかった 接触系能力の能力者が[罠師][狡狼][狡狐]の罠により死亡しました。 [策士]の能力による死因でもありますが、この場合は既に勝負が付いています。 獏の餌食 [獏]の夢喰いによる死亡です。 対象は[夢守人]以外の夢系役職か妖精系です。 血を吸いつくされた 吸血鬼系([冥血鬼][吸血姫]を除く)が吸血された 吸血鬼系に変化予定の[覚醒者][夢語部]が吸血された 吸血鬼系が[吸血姫]に吸血を反射された 男性が[青髭公]から吸血された 女性が[飛縁魔]から吸血された [鮮血夫人]が処刑された、もしくは人狼の襲撃で死亡したことにより[感染者]が道連れにされた 特殊耐性所持者がこの死因で死亡することはありません。 神隠しに遭った [内通者]の離脱が成立した [流星天狗][大魔縁]の神通力を受けた [大魔縁]の襲撃カウンター能力の対象になった 天候「白羽の矢」の対象になった 対象は特殊耐性所持者ではありません。 天に返った 2日目朝の場合、[天人]が自分の能力により一度死亡しました。 3日目以降の朝の場合、[オシラ遊び]の影響により死亡しました。 誰かに憑依した 対象は憑依能力者です。誰かに憑依しました。 憑依から解放された 対象は憑依されていました。この時蘇生した人は憑依能力者かもしれません。 誰かの犠牲となった [猫神]が蘇生に成功して死亡 身代わり能力によって生贄にされた人が死亡 [奉公童女]の護衛が成功して人形族が生贄になって死亡 自決した [蜜狼]が襲撃に成功した、もしくは襲撃耐性(妖狐型)に阻まれたので自殺しました。 妖狐の後を追い自殺 登場した妖狐系・子狐系が全滅したので背徳者系、もしくは 背徳者系に変化する予定の[覚醒者][夢語部]が後を追い自殺しました。全員に公開されます。 巫女系は翌朝、該当する死因で死亡した人のメイン役職による陣営を知ることができますが、妖狐陣営しかありえません。 恋人の後を追い自殺 対象は自分の[恋人]が死亡したので後を追い自殺しました。全員に公開されます。 巫女系は翌朝、該当する死因で死亡した人のメイン役職による陣営を知ることができます。 ショック死 小心者系サブ役職やショック死誘発能力者の影響で死亡しました。死亡自体は全員に公開されます。[閻魔]の場合、更に死因が分かります。 ショック死抑制能力で死亡を阻止できますが、一部を除くメイン役職のショック死能力の場合は阻止できません。 天候「凪」の場合、再投票の時を含めサブ役職によるショック死は発生しません。 巫女系は翌朝、該当する死因で死亡した人のメイン役職による陣営を知ることができます。 小心者だった [小心者]によるショック死です。 ウサギだった [ウサギ]によるショック死です。 天邪鬼だった [天邪鬼]によるショック死です。 ゴマすりだった [ゴマすり]によるショック死です。 独身貴族だった [独身貴族]によるショック死です。対象に処刑投票した人に[恋人]がいます。 自信家だった [自信家]によるショック死です。対象とその処刑投票先は同じ陣営です。 男性恐怖症だった [男性恐怖症]によるショック死です。対象の処刑投票先の性別は「男性」です。 女性恐怖症だった [女性恐怖症]によるショック死です。対象の処刑投票先の性別は「女性」です。 短気だった [短気]によるショック死です。 熱病にかかった [熱病][悪寒]によるショック死です。対象は[剛狼][剛狐]ではありません。 凍傷にかかった [凍傷]によるショック死です。 死の宣告を受けた [死の宣告]によるショック死です。対象は[剛狼][剛狐]ではありません。 解答者(不正解)だった [解答者]によるショック死です。対象の処刑投票先は[出題者]です。 荊十字の刻印を刻まれた [荊十字]によるショック死です。対象に処刑投票した人に[荊狼]がいます。 対象は護衛で[荊狼]の襲撃を阻止したことがありますが、[産土神]や特殊耐性所持者ではありません。 難題を解けなかった [難題]によるショック死です。対象は[かぐや姫]もしくはその[恋人]です。 落雷を受けた [雷公]の能力か天候「青天の霹靂」によるショック死です。特殊耐性所持者と[出題者]は対象外です。 神主に酔い潰された [神主]の能力により、鬼系か夜叉系がショック死しました。[織姫]には無効です。 対象への処刑投票者に[神主]がいます。 封印された [能力喪失]していた村人陣営役職ではない特定の役職が[封印師]の封印能力を受けた [堕天使]が[恋人]から処刑投票された 再投票になった時の[蝕巫女] 7日目において処刑投票結果が出た時の[蝉蝙蝠] 上記全ての場合において、[織姫]には無効です。 橋姫に妬まれた 対象は[恋人]で、[橋姫]の能力によりショック死しました。 対象の処刑投票先は[橋姫]です。 扇動に巻き込まれた [扇動者]の能力により、最多得票者がショック死しました。 処刑された人への処刑投票者に[扇動者]がいます。 道連れにされた [舟幽霊][惑溺]の能力により、ショック死の連鎖に巻き込まれました。 他にショック死した人自身が[惑溺]か、もしくはその処刑投票者に[舟幽霊]がいます。特殊耐性所持者と[出題者]は対象外です。 宿敵に退治された [無鉄砲者]か[海御前]の能力よりショック死しました。 該当者は[無鉄砲者]か[海御前]、もしくは[無鉄砲者]の[宿敵]です。 雲隠れした 天狗系が特定の陣営から処刑投票されてショック死しました。 突然死(スキマ送り) 対象は投票時限超過により突然死しました。全員に公開されます。 巫女系は翌朝、該当する死因で死亡した人のメイン役職による陣営を知ることができます。 突然死が発生した場合、処刑投票や夜投票(即時反映される夜投票を除く)はやり直しとなります。 正規版における初期設定は「突然死」、α版・β版・RC版における初期設定は「スキマ送り」です。 沈黙していた オプション「沈黙禁止」を適用している時、昼に一度も発言しなかったので死亡しました。全員に公開されます。 巫女系は翌朝、該当する死因で死亡した人のメイン役職による陣営を知ることができます。 沈黙退場が発生した場合もやり直しとはならず、沈黙退場した人の処刑投票を無効にした上で、沈黙退場者を除いた生存者から処刑対象を決定します。 ※襲撃失敗メッセージ 人狼の襲撃によって襲撃先が死亡しなかった場合、その原因に関するメッセージが追加されます。一般には公開されません。 情報公開済みの霊界と生存中の[目目連][瞳狼]のみ認識できます。 罠に阻まれた 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていたために襲撃者が死亡し、襲撃が未遂に終わりました。 2W以下[天狼]が襲撃した場合、罠は無視されます。 護衛に阻まれた 襲撃先が護衛されていたため、襲撃を阻止されました。 護衛制限、[護衛貫通]、天候「曇天」、LW[天狼]の襲撃などにより、護衛突破される場合があります。 耐性に阻まれた 襲撃先が襲撃耐性を持っていたため、襲撃は失敗しました。 もしくは、[庇護者]による身代わり能力を発動したため、対象自体は死亡しませんでした。 逃亡者系・人狼系・妖狐系・鬼系・夜叉系・[獣人]、 及び[庇護者]以外の身代わり能力による襲撃耐性が原因の場合、別のメッセージになります。 LW[天狼]が襲撃した場合、当メッセージに該当する襲撃耐性は無視されます。 鬼の耐性に阻まれた 襲撃先が鬼系・夜叉系としての襲撃耐性を持っていたため、襲撃は失敗しました。 LW[天狼]が襲撃した、もしくは天候「叢雲」の場合、鬼系・夜叉系としての襲撃耐性は無視されます。 襲撃対象を見失った 襲撃先が離脱した[内通者]だったため、襲撃は失敗しました。 逃亡者を襲撃した 襲撃先が逃亡中の逃亡者系だったため、襲撃は失敗しました。 人狼を襲撃した 襲撃先が人狼系だったため、襲撃は失敗しました。 [餓狼]が襲撃した場合、人狼系としての襲撃耐性は無視されます。 妖狐を襲撃した 襲撃先が妖狐系としての襲撃耐性を持っていたため、襲撃は失敗しました。 [冥狼]が襲撃耐性のある妖狐系を襲撃した場合もこのメッセージになります。 [餓狼]が襲撃した場合、妖狐系としての襲撃耐性は無視されます。 能力に阻まれた 襲撃先が[獣人]だったため、死亡せず[人狼]に変化しました。 襲撃先が[庇護者]以外による身代わり能力を発動したため、対象自体は死亡しませんでした。 LW[天狼]が襲撃した場合、もしくは襲撃先が身代わり君だった場合、どちらの襲撃耐性も無視されます。 襲撃を回避した 襲撃者側の都合により死亡しなかったケースです。 [冥狼][雛狼]による、即死性の無い襲撃でした。 [鋭狼]の襲撃先が[獣人]以外の狂人系もしくは襲撃に反応する毒能力者だったため、襲撃を回避しました。 [餓狼]の襲撃先が身代わり君・[獣人]以外の人カウントだったため、対象が死亡しませんでした。 襲撃先が身代わり君だった場合、上記の人狼系による襲撃でも死亡するため、襲撃失敗にはなりません。 ※死因以外の公開メッセージ 全員に公開されます。 生き返った 対象は何らかの蘇生能力により蘇生しました。 ただし、[犬神][憑狐]が憑依した可能性や、 他者に憑依していた憑依能力者が本体に戻った可能性もあります。 頭の上に花が咲いた [花妖精]の悪戯によるメッセージです。 天候「花吹雪」の場合も発生します。メッセージは26種類存在します。 昨日星座を見ていた [星妖精]の悪戯によるメッセージです。 天候「星空」の場合も発生します。メッセージは26種類存在します。 昨日何かをしていた [道化師]の魔法によるメッセージです。 メッセージは26種類存在します。 今日一日性転換する [転妖精]の悪戯で[性転換]した時のメッセージです。 足音が聞こえた 足音能力所持者の夜投票によるメッセージです。 会心が発動した 対象の[会心]が発動しました。 オプション「急所通知」を適用している場合に限り公開されます。そうでない場合はメッセージ自体がログに残りません。 [解答者][傍観者][織姫]による0票への上書きがあった場合でも表示されます。 痛恨が発動した 対象の[痛恨]が発動しました。 オプション「急所通知」を適用している場合に限り公開されます。そうでない場合はメッセージ自体がログに残りません。 [織姫]による0票への上書きがあった場合でも表示されます。 織姫に選ばれた [彦星]の能力により、対象は[織姫]([恋人])になりました。 2日目朝に表示されます。 ※上記以外の非公開メッセージ 一般には公開されません。 蘇生に失敗した 他者蘇生能力者が蘇生を試みましたが失敗しました。霊界と[蟲姫][金剛夜叉]のみ認識できます。 憑狼に憑依された [憑狼]に憑依されました。 厳密には死因ですが、情報公開済みの霊界でのみ認識できます。 役職を奪われた [窮奇][奇術師]による、役職のすり替えが発生しました。 情報公開済みの霊界でのみ認識できます。 ジョーカーが移動した [ジョーカー]が移動しました。情報公開済みの霊界でのみ認識できます。 デスノートが移動した [デスノート]が移動しました。情報公開済みの霊界でのみ認識できます。 交換日記が移動した [交換日記]が移動しました。情報公開済みの霊界でのみ認識できます。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β13 蘇生失敗メッセージがおかしい不具合があります。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [逃亡者]の逃亡先が人狼系だった時の死因は「人狼の餌食」です。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4827.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 メッセ→ジ・ナビ タイトル メッセ→ジ・ナビ 機種 セガサターン 型番 T-4401G ジャンル デジタルメディア 発売元 シムス 発売日 1997-11-27 価格 2800円(税別) メッセージナビ 関連 SS メッセ→ジ・ナビ メッセ→ジ・ナビ VOL.2 駿河屋で購入 セガサターン
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Details 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より(島村卯月、渋谷凛、本田未央) Genre アニメ Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 3 9 13 Notes 90 165 359 BPM 170 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50 150 200 400 500 750 900 1150 1400 楽曲詳細 シンデレラガールズフェス第1週解禁曲(2016/1/26~)。 アニメ『アイドルマスター シンデレラガールズ』第1話エンディングテーマ。 歌唱は、島村卯月・渋谷凛・本田未央(CV大橋彩香・福原綾香・原紗友里)。 楽曲自体は『THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER We re the friends!』のカップリング曲として登場したのが初出。シンクロニカに搭載された「メッセージ」は、同アニメの主題歌シングル『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 01 Star!!』に収録されているものであり、アニメ用に再録されたものである。 楽曲番号は91。 動画 ADVANCED +Youtube(手元・AAA+FC 117.8%) TECHNICAL +Youtube(手元・AAA+FC 118.3%) +Youtube(手元・AAA+FC 118.4%) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 出会いのアネモネ ADVANCEDをランクA以上でクリア 出会いのアネモネ 春風 TECHNICALをランクA以上でクリア 春風 高鳴るリズム 全ての難易度でFULL COMBO達成 高鳴るリズム ふわり舞う期待 UNBROKEN COMBO達成 出会いのアネモネ 花咲くときめき ミッションレベル5以上をクリア 春風 導きのハーモニー 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 高鳴るリズム ドラマの予感 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちのリズム 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - 神々のハーモニー 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - 演出 エフェクト全体に渡って、島村卯月・渋谷凛・本田未央(あるいはキュート・クール・パッション?)のそれぞれのイメージカラーであるピンク・青・黄が基調となっている。 アウトロのノーツをタップするとガラスの靴が現れ、背景の階段を跳ねるようにして落ちてくる。 ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント